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ポケモンのレーティングバトルをしてますあさみです^_^

よろしくお願いします!
@asami_poke
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

S9 2ROM2100 1、1トレード対面

S9で2rom2100まで使用した対面構築です!

f:id:asami1108:20180515171052p:image

 

なぜか記事全部消えてめんどくさくなったのでSDのテキストと軽く解説だけ載っけておきます

f:id:asami1108:20180517131814p:image

Aegislash @ Focus Sash
Ability: Stance Change
Level: 50
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe
Mild Nature
IVs: 30 Def
- Shadow Ball
- Shadow Sneak
- Hidden Power [Ice]
- Rock Slide

Mimikyu @ Ghostium Z
Ability: Disguise
Level: 50
EVs: 228 HP / 236 Atk / 20 Def / 12 SpD / 12 Spe
Adamant Nature
- Shadow Claw
- Shadow Sneak
- Play Rough
- Swords Dance

Venusaur-Mega @ Venusaurite
Ability: Chlorophyll
Level: 50
EVs: 204 HP / 4 Def / 140 SpA / 4 SpD / 148 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Sleep Powder
- Sludge Bomb
- Hidden Power [Fire]
- Giga Drain

Glalie @ Leftovers
Ability: Moody
Level: 50
EVs: 188 HP / 36 Def / 4 SpA / 68 SpD / 212 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Protect
- Substitute
- Freeze-Dry
- Sheer Cold

Snorlax @ Life Orb
Ability: Thick Fat
Level: 50
EVs: 12 HP / 236 Atk / 252 Def / 4 SpD / 4 Spe
Adamant Nature
- Self-Destruct
- Counter
- Yawn
- Earthquake

Sharpedo-Mega @ Sharpedonite
Ability: Speed Boost
Level: 50
EVs: 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Destiny Bond
- Crunch
- Taunt
- Protect

 

対面構築を組む上でラス1の詰めを行うミミッキュは確定。

次に明確なガッサ対策になりつつ鋼に対してもめざ炎でミミッキュとの役割集中が狙えるメガフシギバナ。マンダテテフ以外に明確に不利ととらないのがグッド^_^

この2体を軸とした時に炎タイプとグロスとマンダが少し厳しいのでそこに誘い殺しが可能な襷いわなだれガルド。

カビポリ2ガルーラに有利な駒がいないのでこれらと1、1をとれて害悪系統に対しても耐性をつけることができるメガサメハダー

ガルーラをワンパンでき広範囲と1、1もしくは裏をみてから削ることができる珠あくび自爆カビゴン

最後に受けサイクルを単体で崩せるオニゴーリという風に組みました

使う上でのポイントはいかにサメハダーカビゴンで1、1トレードを行なって裏のミミッキュを通すかという点です

地雷でアドを取るだけではなく最低限の1、1交換ができる要素を増やした事で従来の対面構築よりも勝ち筋に幅ができました。

圧倒的イージーウィンは少なく対面構築なのに頭を使うという珍しい感じになりましたが面白さはあるので是非遊んでみてください^_^

 

https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-4BB1-BB66

 

最終2173 結論asamiループ

最高最終2173 最終順位8位を達成することができました^_^

【使用構築】

f:id:asami1108:20180515171407p:image 

 

【構築経緯】

択ゲーが嫌いなのでできる限り安定行動で勝てる受けループを軸としてその中で崩しに対する誤魔化し、ストッパーを最大限に取り入れたパーティを目指した。

また、マッチング運に左右されたくなかったのでどんなパーティにも勝ち筋を作れるように全体応を目指した。

 


【使用個体】

かえでさんがほとんど書いてくれました^_^

 f:id:asami1108:20180515191550g:plain

メガゲンガー@ゲンガーナイト
性 格:控えめ
実数値 : 135-*-100-244(252)-116(4)-182(252)
技構成 : 祟り目/ 鬼火/ 気合いボール^_^/ ヘドウェ
◇ 177-151カプ・レヒレをヘドウェで乱数1発87.5%
◇ 175-148カプ・テテフをヘドウェで確定1発
◇ 185-135リザードンY,183-129ウルガモスをステロ+ヘドウェで落とせる
 f:id:asami1108:20180515191700g:plain

グライオン@毒々玉
性 格:慎重
実数値 : 179(228)-116(4)-146(4)-*-139(252)-118(20)
技構成 : 羽休め/ 地震/ バトンタッチ/ 身代わり
◇ C222ギルガルドのシャドボZ確定耐え
◇ 慎重グライオン抜き
 f:id:asami1108:20180515191731g:plain

フェローチェ@気合いの襷
性 格:せっかち
実数値 : 147(4)-189(252)-51-158-57-223(252)
技構成 : 飛び膝蹴り/ 蜻蛉帰り/ 冷凍ビーム/ ライナー

 f:id:asami1108:20180515191822g:plain

モロバレル@黒いヘドロ
性 格:図太い
実数値 : 218(228)-*-134(252)-105-104(28)-50
技構成 : 胞子/ イカサマ/ 光合成/ クリスモ
◇ A156ミミッキュの剣舞シャドクロZ確定耐え
◇ C222ギルガルドのシャドボZを75%耐え
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ラッキー@進化の輝石
性 格:図太い
実数値 : 335(76)-*-62(252)-*-148(180)-70
技構成 : 地球投げ/ 電磁波/ ステロ/ 眠る
◇ H 16n-1
◇ C200カプ・テテフのショックをほぼ2耐えする
 
 f:id:asami1108:20180515191930g:plain

メガヤドラン@ヤドランナイト

性 格:図太い
実数値 : 201(244)-*-255(252)-150-102(12)-50
技構成 : 熱湯/ 冷凍ビーム/ 怠ける/ 欠伸(トリル)
◇ H奇数

 

【構築の要点】

•崩しに対する処理ルート

従来の受けループでは剣舞リザ、ショックテテフ、アーゴヨンデンジュモクカミツルギなどの崩し枠に抗う手段が乏しく簡単に崩されてしまいました。そこで崩しに対する切り返し、そのまま全抜きという勝ち筋を作れるようにラッキーの型を電磁波ステロにしました。

それだけではゲンガーより早い崩しに対してなすすべなく負けてしまったり行動保証がないゲンガーだと釣り交換を余儀なくされてしまうことが多いです。

そこで行動保証プラスストッパーになることができ拘らずに広範囲を叩ける襷フェローチェを採用することでテテフ、ゲンガー、ジャラランガなどの崩しに対しても明確な勝ち筋を作ることができます。

バレルの胞子、ラッキーのステロ電磁波をうまく利用しながら崩しに対して切り返して相手から見えない勝ち筋を拾うことができるのが本構築の1番の強みです。

 

・バトンタッチグライオンの強み

ガルド受けや電気の一貫切りに欠かせないグライオンですが、浮いてる身代わり持ちに何もできなかったりカミツルギ等に起点にされてしまうことが多かったり選出しても腐ることが多いです。

そこでガルドや電気に対する役割を持ちつつ有利対面身代わりからバトンタッチをすることで後続を無償降臨させて有利サイクルを作れるように上記の型のグライオンを採用しました。

マンダガルドに対しての選出択を和らげ、勝率を飛躍的に高めてくれました。

またグライオンプラスゲンガーで受けミラーにはほぼ確実に勝てるので、ミラーの対策が難しい受けループにおいて不可欠な役割を担っています。

 

・控えめゲンガー

電磁波サポートが前提なためゲンガーは火力を高めるため控えめで採用。レヒレを落とせたり耐久振りテテフを落とせたり何かと活きる場面が多いです。デメリットはゲッコウガを抜けないことでゲッコウガに対して窮屈な立ち回りを要求されます。

 

・眠るラッキー

本構築は追い討ち枠が存在しないため相手のゲンガーをラッキープラス何かで処理しています。滅びゲンガーは電磁波ステロを撒いて裏の一貫で勝つ、滅び以外の場合は眠るラッキーで基本的に勝つことができます。

また毒羽サンダー、毒ドラン、毒ガルドなどで崩しを狙ってくるパーティにも刺さり選出択の解消や見えない勝ち筋を何度も拾うことが出来ました。

 

・あくびヤドラン

れいび、ねっとう、なまけるまでは確定でラス1マンダに勝てなければいけないので候補はトリックルーム、鉄壁、瞑想、あくびの4つですが裏をみてゲームメイクしやすくなったり無理矢理択を作ることができるという理由であくびを採用しました。

ジャラランガに択を迫ったりカミツルギ対面あくびで流したり使い所は多いです。

 

 
【結果】
TN あさみ 最高最終2173
TN MinaKotobuki 最高2168
TN CLAIRE 最高2146
TN かえで 最高2081

3人で使用してこのような結果でした。

 

 

【あとがき】

受けループが勝てないと言われてる中で新しい受けループの形を見つけて結果を残すことができて凄く嬉しいです^_^

障害対面構築だけでなく受けサイクルも使えるってことを示せたのではないでしょうか?w

これからも自分の信じる考えた方で人とは違った方向性のパーティを開拓していきたいです!

構築を一緒に考えてくれたかえで、れおん、通話で一緒にポケモンしてくれたhabanさん、めたおさん、いつもどおりのまりめいぼのみんなありがとう^_^

 

 QRレンタルチーム

 https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-405E-BC0E

 


 

技の強さランク^_^

私的技の強さランクを作ってみました^_^

 

S+ きあいだま、ねむりごな、めざめるパワー

 

S   アイアンヘッド、破壊光線、あくび、電磁波、身代わり、宿り木、ステロ

 

A+ 凍える風、大文字、悪巧み、剣の舞、かげうち、とんぼがえり、きのこの胞子、ダスト

 

A   毒毒、イカサマ、たたりめ、絶対零度トリックルーム、おいかぜ、エアスラ、催眠術

 

B   猫騙し、ふいうち、フリドラ、ほうでん、はたき落とす、暴風、岩石封じ、道連れ、挑発

 

S+のみ解説

きあいだま  役割破壊の中でもっとも簡単かつ威力120は文句無しの強さ。パーティに不足しがちな格闘打点を補うにはもってこいで1パーティに2体は欲しい技である。

 

ねむりごな   命中安定の催眠技が弱いわけがなく様々な対面でうち得である。有利対面ロクブラの法則は有名だが有利対面ねむりごなの法則も負けないくらい有名である。

 

めざめるパワー 役割破壊の容易さが群を抜いて高いことを評価。評価順としては地>氷>炎>岩

 

正直S以外ガバガバなのでネタ記事程度に捉えてください^_^

 

 

 

 

そのうち追記するかも

S7最終2157 23位 ポリポリ対面

S7とボスラッシュ使用構築です

簡単に紹介します

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ポリゴン2@輝石 ダウンロード

控えめHCベースS実数値88

みがわり、ほうでん、れいび、めざ地


ポリゴンZ@襷 適応力 臆病CS

こごかぜ、破壊光線、シャドボ、悪巧み


フシギバナ@メガ石 葉緑素

控えめHCベース S4振りミミッキュ抜き抜き

ヘド爆、ギガドレ、眠り粉、めざ炎


バシャーモ@珠 臆病CS 

きあいだまだいもんじ、めざ氷、守る


サメハダー@メガ石 陽気AS

挑発、守る、噛み砕く、道連れ


ミミッキュ@ゴーストZ意地HAB

シャドクロ、かげうち、剣舞、じゃれつく


襷ゲンガー、バナ、ミミッキュビビヨン@2で模索していてズガドーンとポリ2を加えて2ROM21に乗ったが運負けが続いたのとガルーラ軸に対する勝率が悪く最終日前日に組み直した。

襷枠が凍える風をうてればなんでもよかったので破壊光線でガルーラやポリ2カビゴンに強く出れるポリゴンZに変更、受けサイクルに対して強く出れて出し負けなく1、1交換ができバトンパにも強いサメハダー、ガルランドに対する1発回答として珠バシャーモ、ガルーラ軸が重くなくなったのでミミッキュをミミZからゴーストZに変更した。

バナの対面性能の高さ、みがわりポリゴン2のマンダ軸に対する強さ、サメハダーのギミックパサイクルパに対する強さ、ミミッキュの汎用性、ポリZの行動保証とサイクル破壊がかみ合ってそれなりに勝つことができた

付け焼き刃で組んだのでバシャーモの選出率が低く腐ってしまったので反省点です。


本ロム   TNあさみ

最高 2150 最終 20中盤

サブロム TN ebb and flow

最高2157 最終2157


希望があればQR作るのでリプかDMお願いします

@ryuasami4265


びっくり箱対面構築 S6最高最終2131

S4以来の納得のいく結果を残せたので構築記事書かせてもらいます!並びはこんな感じです^_^


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結果のでなかったS5と同じく対面構築を組む上で最強の襷枠でガッサにもワンチャンとれるゲンガー、ラス1に置くことで最強となるゴーストZミミッキュから組み始めた。

先発ゲンガーラス1ミミッキュを基本選出とした時の課題が2つあり1つは相手のミミッキュに1対1以上の交換をされてしまうこと、もう1つがカバルドン展開にグチャグチャにされることです。

なので対面構築におけるメガ枠の条件はミミッキュで止まらなくて最低限の対面性能を持っていることになり、必然的に候補がかなり少なくなってしまいました。

その中で地雷性能と行動保証を兼ね備えミミッキュにもカバルドンにも強めなアイへメガギャラドスを採用、同じようにミミッキュにもカバルドンにも強めでギャラを通せない鋼に対する回答になるマゴウルガモスを採用しました。

2体とも地雷なので後で詳しく型を書きます^_^

初手ゲンガーだと初手のゲッコウガカバルドンが厳しく、そこに対応できて取り巻きであるマンダ、ガルド、リザ、テテフ当たりにも行動保証を持って対面操作と仕事ができるバンジ霊獣ボルトロスを採用。

ここまでの5体だとウルガモスの技範囲で崩せないサイクルに対してミミッキュでゴリ押すかギャラで怯ませるしかなくなります。

そこでサイクルブレイカーが欲しかったのですがデンジュモクやポリZを使ってもうまいこと処理されたり毒入れられて択になったりで上手く勝てないので択ではなく安定行動でサイクルを崩せてギャラウルガと相性のいいオニゴーリを採用して6体決まりました。




個別解説


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ゲンガー@襷  臆病

C252 D4 S252


ヘドロ爆弾          シャドーボール

凍える風              きあいだま


ゲッコウガミミッキュカバルドン以外にメジャーなポケモンで出し負けがほとんどなく先発性能の高い襷枠。

リザ対面も凍える風をうっておけば裏のギャラで起点にできるので特に問題なくだしていけた。

対応範囲おばけで今シーズンもお世話になりました^_^

ゲンガーガッサ対面で胞子から入るの本当やめてください…



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ミミッキュ@ゴーストZ  意地

H228 A236 B36 D4 S4

愛用しているHAミミッキュです^_^

ミミッキュの性能が1番発揮されるのはゴーストZをもたせた一貫性だと思っていて、ゴーストでAを削るとバシャルカリオに足りなくなるのでABにはできずHA

火力のないマンダやバシャ、コケコの眼鏡10万、ポリZの10万、ミミッキュのフェアリーZ、臆病ゲコの水Zなどあげたらきりがないくらいいろんな技をギリギリ耐えます。

レヒレの雨乞いからのドロポンとか一回耐えて思わずガッツポーズしましたね(笑)

ラス1に置いて鋼だろうが何だろうが行動保証からの剣舞Zで吹き飛ばすだけなんですけどその単純な動きが何よりも強いですね。

ミミッキュの3大運負け

1.鬼火ドライブ

2.アイへでオッケィ

3.ガモスに触って焼ける

ニトチャドラン、ニトチャカグヤはやめてください…


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ギャラドス@ギャラドスナイト  陽気

H36 A252 B4 D20 S196


龍の舞          たきのぼり

氷の牙          アイアンヘッド


調整はSが1舞でミミロップ抜きAぶっぱ残り耐久です。

威嚇と優秀なタイプによる行動保証とSを上昇させる積み技、上から怯みを押し付けることができるのが強いです。

1番のポイントはアイアンヘッドでABミミッキュを確1で持っていけるのでギャラの処理ルートをABミミッキュに任せているパーティに対してはeasywinを拾うことができます。

レヒレアシレに対しても等倍で入るので状況にもよりますが殴り勝てたりします。

色んなメガ枠を試しましたが相手から見えない勝ち筋と汎用性を兼ね備えたアイへギャラドスが1番使いやすくたくさんのeasywinを拾うことができ、自分の考えた地雷枠で結果を残せたのがすごく嬉しいです!



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ウルガモス@マゴの実  控えめ

H196 B132 C36 D4 S140


蝶の舞          ギガドレイン   

大文字          サイコキネシス


ふゆのさんが使っているのを見て行動保証に惹かれて自分なりに型をいじって使用。

Sラインは1舞でミミロップ抜き、耐久ラインは意地メガバシャのフレドラ確定耐えなのでかなり色んな技を耐えます。

ミミッキュの強く出れる行動保証持ち炎タイプなのでかなり強かったです。

ギガドレインを持っているのでレヒレマリルリを役割破壊できたりサイキネで対面からバシャに勝てたりミミッキュにも勝てたりで相手から見えない勝ち筋になってくれました。

ただ炎のからだとタイプに頼っているため不意の岩技やステロ、急所で耐久調整を崩されるとそのまま負けに直結するのでそこは注意が必要だと感じました。

めざ氷も欲しいのですがサイキネの等倍範囲で選出できることも多かったのでこれでいいのかなと思います。


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ボルトロス@バンジのみ   控えめ

 H244 B84 C36 D132 S12


ボルトチェンジ   きあいだま

めざパ氷               挑発


Sが準速70属抜き

耐久ラインが意地メガバシャのフレドラ耐え控えめゲッコウガの冷ビ

臆病珠ゲッコウガの冷ビ

控えめゲッコウガ水Z乱数75パー耐え

テテフのサイキネ

ミミッキュのゴーストZ、ABミミッキュのフェアリーZ耐え

色んなめざパ2耐え

メジャーな調整先はこんな感じです。

VSカバ軸のエースで取り巻きのマンダリザYガルドゲッコウガテテフミミッキュに対して行動保証を持って仕事ができ、カバに対しては挑発をうつことでほぼ完封することができます。

ミミッキュやテテフと対面しても耐えてきのみ発動からボルトチェンジでこちらの有利な状況を作ることができ、ゲッコウガに対してもきあいだまを当てる、ボルトチェンジからギャラドスで処理が可能でゲンガーでは見れない範囲をしっかり補完することができる最強ポケモンでした。

この枠が決まらず勝ちきれなかったのですがバンジボルトロスにしてから選出の安定感がぐっと増しました。


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オニゴーリ@食べ残し 臆病

H172 B36 C4 D44 S252


守る              フリーズドライ

みがわり      絶対零度


ドラン絡み、ウツロ絡み、受けループ、ゲンガナンスなどの崩せないサイクルに対して安定行動で高い勝率を残せることを評価。

対面構築は勝てないサイクルにはとことん勝てないのでそういう構築に対してプレイングで勝ちにいくよりもオニゴーリを投げた方が勝率がよく楽なので補完枠で必須だとまで思ってます。

プレイングが上手い人ならデンジュモクとかで安定して崩せると思うのでそっちをオススメします^_^

ゲンガー入りサイクルにはゲンガーから入って相手のゲンガーを削ってからフリドラでゲンガーを倒すムーブで安定して勝つことができました。

なんだかんだ選出率まあまああったので被害者の方は申し訳ないです…



選出パターン

VS対面、展開系、コケコランド軸

ゲンガー、ギャラorウルガミミッキュ


VSカバマンダガルド、カバリザ

ボルト、ギャラ、ミミッキュ


VS崩せないサイクル

対面操作ポケ2体とオニゴーリ


無理なポケモン

パルシェン 勝てません

岩技持ちグロスルカリオ 勝てません

いきなりくるめざパ電気  勝てません

 

きついポケモン

ガルーラ、みがわりドラン、ニトチャドラン、ニトチャカグヤ、襷マンムー、鬼火バシャーモ、ピクシー、襷ミミッキュ


使用ROM

TNあさみ  最高最終2131

TNmochonanten 最高2124 最終2080くらい

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SM最終シーズンということで気合いを入れて構築練ってたんですけど没案ばかりで正直焦ってました(笑)

積み構築で地雷を考えていた時のギャラとウルガモスを対面積み構築的な使い方したら強いんじゃないかと思って入れてみたらうまくハマって結果を残せたのでよかったです!

USMでも対面構築はもちろんサイクルや展開系など色んな構築を試して結果を残していきたいです!


スペシャルサンクス


一緒に戦ってくれたポケモン達、

毎日のように通話しながら一緒に競えた通話窓のふみたん、よしこ、一宮、かいるさん、ニコニコさん、クロネコさん

レート最終日近くに芝カップで芝の絆を深めた芝界隈のみんな


あり芝マジョリティー!



単体考察 ギガインパクトガルーラ

二度目の記事投稿になります!

今回はシーズン4で使用したギガインパクトガルーラについて書こうかなと思います!

書き方や順序がめちゃくちゃになると思いますが許してください(笑)



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意地っ張り


H181(4)特に調整先はなし

A194(252)少しでも削ると後述する数値受けやその他の確1の範囲が狭くなるのでぶっぱ

B101(4)特に調整先はなし

D103(20)余りを振ることでボルトやコケコの電気Zの乱数が少しだけよくなる

S149(228)準速ミミッキュ抜き


実際に使ってた調整で、この先の話や確定数はこの調整での話となります。



ギガインパクトを採用するメリット


第6世代では親子愛の倍率が0.5倍だったためグロウパンチでAを二段階あげてからすてみタックルクレセリアカバルドンポリゴン2などを突破することができました。

しかし親子愛の弱体化によってこれらの数値受けを突破できず、回復技をうたれてしまうケースが多くなりました。

そこですてみタックルではなくギガインパクトを採用することで足りない火力を補い数値受けを無理やり突破することが可能になるというのがギガインパクト採用の一番のメリットです。

また、グロウパンチをうたなくてもガブリアスマンムーロトム、この辺の耐久ラインのポケモンは1発で持っていけます。

猫騙しを採用すれば対面処理できる範囲がひろがりますし、猫騙しを採用しなくても確1の範囲がかなり広がります。

交代せずにとても広い範囲を1対1、もしくはそれ以上のアドをとれるこのガルーラは対面構築のおいては他のガルーラよりも優れているんじゃないかと思います。

ガルーラで物理受けを無理やり突破することで裏の物理アタッカーを容易に通すことができ、イージーウィンを狙えるのも捨て身ガルーラとの差別化点になるかなと思います!





ギガインパクトを採用するデメリット


•反動により相手の起点にされる 

•実は命中90

•捨て身や恩返しで倒せる相手に対してはdisアドになる

•上からみがわりでオワオワリ

•ゴツメ持ちに引かれた時反動のせいで有効打があるのに打てない

•再戦で型バレしてると露骨な対策をされる

•捨て身による自主退場起点回避ができない


とまあたくさんあります(笑)

実際ナットレイやゴツメランド引きにギガインパクトうっちゃった時はかなりやばいです。

一体倒した後裏からマンダがでてきてみがわりもかなりやばいですね。

ただポジティブに考えると一体ギガインパクトで持っていってその後相手の起点になりますが、相手のポケモンを見てからこちらは後投げできるので有利対面を作ることができます。

捨て身の自主退場も優秀ですが、相手を見てからだせるというのがメリットになることも多かったです。



これらの深刻なデメリットを裏のポケモンで補完したり選出を考えてあげることでギガインパクトガルーラを最大限に活かすことができます!



対策その1  ストッパーを裏に置く

裏に優秀なストッパーを置くことで積まれても切り返せるようにすることでギガインパクトのデメリットを解消することができます。

汎用性が高いミミッキュ、スカーフ持ち、襷、これに加えて自分はメタモンを採用して積みストッパーを4体いれることでギガインパクトの反動をケアしていました。


対策その2  ラス1でだす

ラス1でギガインパクトで倒してしまえば反動は関係ないのでデメリットなくラス1ガルーラで詰めることができます。

初手で投げるのは強引な崩しが必要なオタクサイクルや受けループの時だけにしましょう。



ギガインパクトガルーラの技構成


確定枠

ギガインパクト

 このガルーラのテーマにして最強の技!


グロウパンチ

この技がないと数値受けで止まるので必ず欲しいですね。

バンギラスへの打点も兼ねてます。


•炎のパンチ

鋼への打点は必須なので確定枠です。

受けループを崩すのにも必要です。


選択枠

いわなだれ

ミミッキュ対面で上からうつことで高確率でズルできるのとエアームドはグロウほのパンでは落ちないのでなだれを挟むことで簡単に倒せたり倒せなかったり。

あと非接触技なのでゴツメが怖い時にとりあえず押せる技ってのが偉いです。

ギガインパクトじゃ微妙に足りない時にもうまく調整できる神技!


•ふいうち

グロウパンチを腐らせないためにふいうちはあるって偉い人が言ってたらしいです。

縛り性能が高く優秀な技ですが、ギガインパクトのせいで打つ機会が少ないので選択枠。

ギルガルドに触らなくていいのが偉いです。


•れいとうパンチ

主にマンダやランドへの打点。

マンダの起点によくなるので欲しい場面は結構あります。

れいとうパンチが欲しい相手には基本ギガインパクトが等倍で入るのでピンポ気味。

19パーの氷は強い(笑)


•からげんき

鬼火に恨みを持ってる方は是非。

鬼羽リザXが多くなってるイメージなのでもしかしたら思ったより打つ機会は多いかもしれないです。


•じしん

ドランを迅速に処理したい人向けです。



あとがき

2回目の投稿で書き方も内容もグダグダだったかもしれませんがここまで読んでくれてありがとうございます!

ギガインパクトガルーラを使ってみるきっかけになってくれたら嬉しいです!

いつかレートでギガインパクトガルーラと当たって見たい(笑)

このガルーラを使ってシーズン4で2153を達成したので興味があればこちらの記事も見てみてください!


http://asami1108.hatenablog.com/entry/2017/07/18/081500