びっくり箱対面構築 S6最高最終2131

S4以来の納得のいく結果を残せたので構築記事書かせてもらいます!並びはこんな感じです^_^


f:id:asami1108:20171110172103p:plain 



結果のでなかったS5と同じく対面構築を組む上で最強の襷枠でガッサにもワンチャンとれるゲンガー、ラス1に置くことで最強となるゴーストZミミッキュから組み始めた。

先発ゲンガーラス1ミミッキュを基本選出とした時の課題が2つあり1つは相手のミミッキュに1対1以上の交換をされてしまうこと、もう1つがカバルドン展開にグチャグチャにされることです。

なので対面構築におけるメガ枠の条件はミミッキュで止まらなくて最低限の対面性能を持っていることになり、必然的に候補がかなり少なくなってしまいました。

その中で地雷性能と行動保証を兼ね備えミミッキュにもカバルドンにも強めなアイへメガギャラドスを採用、同じようにミミッキュにもカバルドンにも強めでギャラを通せない鋼に対する回答になるマゴウルガモスを採用しました。

2体とも地雷なので後で詳しく型を書きます^_^

初手ゲンガーだと初手のゲッコウガカバルドンが厳しく、そこに対応できて取り巻きであるマンダ、ガルド、リザ、テテフ当たりにも行動保証を持って対面操作と仕事ができるバンジ霊獣ボルトロスを採用。

ここまでの5体だとウルガモスの技範囲で崩せないサイクルに対してミミッキュでゴリ押すかギャラで怯ませるしかなくなります。

そこでサイクルブレイカーが欲しかったのですがデンジュモクやポリZを使ってもうまいこと処理されたり毒入れられて択になったりで上手く勝てないので択ではなく安定行動でサイクルを崩せてギャラウルガと相性のいいオニゴーリを採用して6体決まりました。




個別解説


f:id:asami1108:20171110173258g:plain


ゲンガー@襷  臆病

C252 D4 S252


ヘドロ爆弾          シャドーボール

凍える風              きあいだま


ゲッコウガミミッキュカバルドン以外にメジャーなポケモンで出し負けがほとんどなく先発性能の高い襷枠。

リザ対面も凍える風をうっておけば裏のギャラで起点にできるので特に問題なくだしていけた。

対応範囲おばけで今シーズンもお世話になりました^_^

ゲンガーガッサ対面で胞子から入るの本当やめてください…



f:id:asami1108:20171110174018g:plain


ミミッキュ@ゴーストZ  意地

H228 A236 B36 D4 S4

愛用しているHAミミッキュです^_^

ミミッキュの性能が1番発揮されるのはゴーストZをもたせた一貫性だと思っていて、ゴーストでAを削るとバシャルカリオに足りなくなるのでABにはできずHA

火力のないマンダやバシャ、コケコの眼鏡10万、ポリZの10万、ミミッキュのフェアリーZ、臆病ゲコの水Zなどあげたらきりがないくらいいろんな技をギリギリ耐えます。

レヒレの雨乞いからのドロポンとか一回耐えて思わずガッツポーズしましたね(笑)

ラス1に置いて鋼だろうが何だろうが行動保証からの剣舞Zで吹き飛ばすだけなんですけどその単純な動きが何よりも強いですね。

ミミッキュの3大運負け

1.鬼火ドライブ

2.アイへでオッケィ

3.ガモスに触って焼ける

ニトチャドラン、ニトチャカグヤはやめてください…


f:id:asami1108:20171110174803g:plain

ギャラドス@ギャラドスナイト  陽気

H36 A252 B4 D20 S196


龍の舞          たきのぼり

氷の牙          アイアンヘッド


調整はSが1舞でミミロップ抜きAぶっぱ残り耐久です。

威嚇と優秀なタイプによる行動保証とSを上昇させる積み技、上から怯みを押し付けることができるのが強いです。

1番のポイントはアイアンヘッドでABミミッキュを確1で持っていけるのでギャラの処理ルートをABミミッキュに任せているパーティに対してはeasywinを拾うことができます。

レヒレアシレに対しても等倍で入るので状況にもよりますが殴り勝てたりします。

色んなメガ枠を試しましたが相手から見えない勝ち筋と汎用性を兼ね備えたアイへギャラドスが1番使いやすくたくさんのeasywinを拾うことができ、自分の考えた地雷枠で結果を残せたのがすごく嬉しいです!



f:id:asami1108:20171110180220g:plain


ウルガモス@マゴの実  控えめ

H196 B132 C36 D4 S140


蝶の舞          ギガドレイン   

大文字          サイコキネシス


ふゆのさんが使っているのを見て行動保証に惹かれて自分なりに型をいじって使用。

Sラインは1舞でミミロップ抜き、耐久ラインは意地メガバシャのフレドラ確定耐えなのでかなり色んな技を耐えます。

ミミッキュの強く出れる行動保証持ち炎タイプなのでかなり強かったです。

ギガドレインを持っているのでレヒレマリルリを役割破壊できたりサイキネで対面からバシャに勝てたりミミッキュにも勝てたりで相手から見えない勝ち筋になってくれました。

ただ炎のからだとタイプに頼っているため不意の岩技やステロ、急所で耐久調整を崩されるとそのまま負けに直結するのでそこは注意が必要だと感じました。

めざ氷も欲しいのですがサイキネの等倍範囲で選出できることも多かったのでこれでいいのかなと思います。


f:id:asami1108:20171110181227g:plain


ボルトロス@バンジのみ   控えめ

 H244 B84 C36 D132 S12


ボルトチェンジ   きあいだま

めざパ氷               挑発


Sが準速70属抜き

耐久ラインが意地メガバシャのフレドラ耐え控えめゲッコウガの冷ビ

臆病珠ゲッコウガの冷ビ

控えめゲッコウガ水Z乱数75パー耐え

テテフのサイキネ

ミミッキュのゴーストZ、ABミミッキュのフェアリーZ耐え

色んなめざパ2耐え

メジャーな調整先はこんな感じです。

VSカバ軸のエースで取り巻きのマンダリザYガルドゲッコウガテテフミミッキュに対して行動保証を持って仕事ができ、カバに対しては挑発をうつことでほぼ完封することができます。

ミミッキュやテテフと対面しても耐えてきのみ発動からボルトチェンジでこちらの有利な状況を作ることができ、ゲッコウガに対してもきあいだまを当てる、ボルトチェンジからギャラドスで処理が可能でゲンガーでは見れない範囲をしっかり補完することができる最強ポケモンでした。

この枠が決まらず勝ちきれなかったのですがバンジボルトロスにしてから選出の安定感がぐっと増しました。


f:id:asami1108:20171110182551g:plain


オニゴーリ@食べ残し 臆病

H172 B36 C4 D44 S252


守る              フリーズドライ

みがわり      絶対零度


ドラン絡み、ウツロ絡み、受けループ、ゲンガナンスなどの崩せないサイクルに対して安定行動で高い勝率を残せることを評価。

対面構築は勝てないサイクルにはとことん勝てないのでそういう構築に対してプレイングで勝ちにいくよりもオニゴーリを投げた方が勝率がよく楽なので補完枠で必須だとまで思ってます。

プレイングが上手い人ならデンジュモクとかで安定して崩せると思うのでそっちをオススメします^_^

ゲンガー入りサイクルにはゲンガーから入って相手のゲンガーを削ってからフリドラでゲンガーを倒すムーブで安定して勝つことができました。

なんだかんだ選出率まあまああったので被害者の方は申し訳ないです…



選出パターン

VS対面、展開系、コケコランド軸

ゲンガー、ギャラorウルガミミッキュ


VSカバマンダガルド、カバリザ

ボルト、ギャラ、ミミッキュ


VS崩せないサイクル

対面操作ポケ2体とオニゴーリ


無理なポケモン

パルシェン 勝てません

岩技持ちグロスルカリオ 勝てません

いきなりくるめざパ電気  勝てません

 

きついポケモン

ガルーラ、みがわりドラン、ニトチャドラン、ニトチャカグヤ、襷マンムー、鬼火バシャーモ、ピクシー、襷ミミッキュ


使用ROM

TNあさみ  最高最終2131

TNmochonanten 最高2124 最終2080くらい

f:id:asami1108:20171110184516j:plain



SM最終シーズンということで気合いを入れて構築練ってたんですけど没案ばかりで正直焦ってました(笑)

積み構築で地雷を考えていた時のギャラとウルガモスを対面積み構築的な使い方したら強いんじゃないかと思って入れてみたらうまくハマって結果を残せたのでよかったです!

USMでも対面構築はもちろんサイクルや展開系など色んな構築を試して結果を残していきたいです!


スペシャルサンクス


一緒に戦ってくれたポケモン達、

毎日のように通話しながら一緒に競えた通話窓のふみたん、よしこ、一宮、かいるさん、ニコニコさん、クロネコさん

レート最終日近くに芝カップで芝の絆を深めた芝界隈のみんな


あり芝マジョリティー!



単体考察 ギガインパクトガルーラ

二度目の記事投稿になります!

今回はシーズン4で使用したギガインパクトガルーラについて書こうかなと思います!

書き方や順序がめちゃくちゃになると思いますが許してください(笑)



f:id:asami1108:20170728233017g:plain


意地っ張り


H181(4)特に調整先はなし

A194(252)少しでも削ると後述する数値受けやその他の確1の範囲が狭くなるのでぶっぱ

B101(4)特に調整先はなし

D103(20)余りを振ることでボルトやコケコの電気Zの乱数が少しだけよくなる

S149(228)準速ミミッキュ抜き


実際に使ってた調整で、この先の話や確定数はこの調整での話となります。



ギガインパクトを採用するメリット


第6世代では親子愛の倍率が0.5倍だったためグロウパンチでAを二段階あげてからすてみタックルクレセリアカバルドンポリゴン2などを突破することができました。

しかし親子愛の弱体化によってこれらの数値受けを突破できず、回復技をうたれてしまうケースが多くなりました。

そこですてみタックルではなくギガインパクトを採用することで足りない火力を補い数値受けを無理やり突破することが可能になるというのがギガインパクト採用の一番のメリットです。

また、グロウパンチをうたなくてもガブリアスマンムーロトム、この辺の耐久ラインのポケモンは1発で持っていけます。

猫騙しを採用すれば対面処理できる範囲がひろがりますし、猫騙しを採用しなくても確1の範囲がかなり広がります。

交代せずにとても広い範囲を1対1、もしくはそれ以上のアドをとれるこのガルーラは対面構築のおいては他のガルーラよりも優れているんじゃないかと思います。

ガルーラで物理受けを無理やり突破することで裏の物理アタッカーを容易に通すことができ、イージーウィンを狙えるのも捨て身ガルーラとの差別化点になるかなと思います!





ギガインパクトを採用するデメリット


•反動により相手の起点にされる 

•実は命中90

•捨て身や恩返しで倒せる相手に対してはdisアドになる

•上からみがわりでオワオワリ

•ゴツメ持ちに引かれた時反動のせいで有効打があるのに打てない

•再戦で型バレしてると露骨な対策をされる

•捨て身による自主退場起点回避ができない


とまあたくさんあります(笑)

実際ナットレイやゴツメランド引きにギガインパクトうっちゃった時はかなりやばいです。

一体倒した後裏からマンダがでてきてみがわりもかなりやばいですね。

ただポジティブに考えると一体ギガインパクトで持っていってその後相手の起点になりますが、相手のポケモンを見てからこちらは後投げできるので有利対面を作ることができます。

捨て身の自主退場も優秀ですが、相手を見てからだせるというのがメリットになることも多かったです。



これらの深刻なデメリットを裏のポケモンで補完したり選出を考えてあげることでギガインパクトガルーラを最大限に活かすことができます!



対策その1  ストッパーを裏に置く

裏に優秀なストッパーを置くことで積まれても切り返せるようにすることでギガインパクトのデメリットを解消することができます。

汎用性が高いミミッキュ、スカーフ持ち、襷、これに加えて自分はメタモンを採用して積みストッパーを4体いれることでギガインパクトの反動をケアしていました。


対策その2  ラス1でだす

ラス1でギガインパクトで倒してしまえば反動は関係ないのでデメリットなくラス1ガルーラで詰めることができます。

初手で投げるのは強引な崩しが必要なオタクサイクルや受けループの時だけにしましょう。



ギガインパクトガルーラの技構成


確定枠

ギガインパクト

 このガルーラのテーマにして最強の技!


グロウパンチ

この技がないと数値受けで止まるので必ず欲しいですね。

バンギラスへの打点も兼ねてます。


•炎のパンチ

鋼への打点は必須なので確定枠です。

受けループを崩すのにも必要です。


選択枠

いわなだれ

ミミッキュ対面で上からうつことで高確率でズルできるのとエアームドはグロウほのパンでは落ちないのでなだれを挟むことで簡単に倒せたり倒せなかったり。

あと非接触技なのでゴツメが怖い時にとりあえず押せる技ってのが偉いです。

ギガインパクトじゃ微妙に足りない時にもうまく調整できる神技!


•ふいうち

グロウパンチを腐らせないためにふいうちはあるって偉い人が言ってたらしいです。

縛り性能が高く優秀な技ですが、ギガインパクトのせいで打つ機会が少ないので選択枠。

ギルガルドに触らなくていいのが偉いです。


•れいとうパンチ

主にマンダやランドへの打点。

マンダの起点によくなるので欲しい場面は結構あります。

れいとうパンチが欲しい相手には基本ギガインパクトが等倍で入るのでピンポ気味。

19パーの氷は強い(笑)


•からげんき

鬼火に恨みを持ってる方は是非。

鬼羽リザXが多くなってるイメージなのでもしかしたら思ったより打つ機会は多いかもしれないです。


•じしん

ドランを迅速に処理したい人向けです。



あとがき

2回目の投稿で書き方も内容もグダグダだったかもしれませんがここまで読んでくれてありがとうございます!

ギガインパクトガルーラを使ってみるきっかけになってくれたら嬉しいです!

いつかレートでギガインパクトガルーラと当たって見たい(笑)

このガルーラを使ってシーズン4で2153を達成したので興味があればこちらの記事も見てみてください!


http://asami1108.hatenablog.com/entry/2017/07/18/081500











シーズン4 2153 最終11位 ギガインパクト破壊光線

はじめまして!あさみです!

2153で最終11位を達成できたので構築記事を書いてみることにしました!初めての構築記事なので色々抜けてるところもあると思いますが是非読んでいってください!

f:id:asami1108:20170718084118p:plain

並びはこんな感じです!

前期の1位がガルミミッキュだったので対面構築を組むならこれだと思ってガルミミッキュからスタート。

ガルZミミッキュ+襷+スカーフまでは決まっていたのですが、そもそも対面構築において交代はしたくないので採用したいポケモンの条件がいくつかありました。

•数値受けで止まりにくい

•想定されない型で1体プラス@のアドをとる

•Sが早く色んなポケモンを縛れる

色んなポケモンを試したのですが最終的にこの条件で襷枠はポリ2でとまらず広い範囲を誘って返り討ちにできる襷バシャーモ、火力アップアイテムを持たなくても数値受けで止まりらない火力がだせて想定されない型でアドをとれるスカーフポリZを採用しました。

あとは観れる範囲がめちゃくちゃ広く襷スカーフZメガ石を必要としなくても対面構築に入れるという理由でレッドカードメタモン、受けループや陰キャサイクル、選出誘導も兼ねてオニゴーリを入れて完成しました!



個別解説

f:id:asami1108:20170718101006g:plain


ガルーラ@ガルーラナイト 意地っ張り

181-194-121-*-123-149(4-252-4-*-20-228)


グロウパンチ    ギガインパクト

ほのおのパンチ  いわなだれ


前期一位の方が使ってたガルーラを参考に自分なりにアレンジした枠です。

ガルーラというポケモンは本来カバクレセポリ2あたりで簡単に止まってしまうのですがグロウパンチで二段階上昇させてギガインパクトをうつことでこれらをとばすことができます。

1ターン動けないので起点にされてしまうというデメリットはありますがパーティ構築的に裏にはスカーフ襷ミミッキュメタモンが控えているので起点にされても大した問題がないのがポイントです。

ガブリアスマンムーロトムアシレーヌ、など幅広い相手を1発で落とせたりするのでラス1での詰め性能もかなり高いです。

炎のパンチは鋼への打点、いわなだれの枠はもともとふいうちでしたギガインパクトのせいで打つ場面ほとんどなかったのでミミッキュやゴツメ持ちにズルができるいわなだれにしました。

Sラインは準速ミミッキュ抜きです。

相手にバシャーモルカリオがいるとかなり出しにくいので注意が必要です。


選出率はバシャーモメタモンと同じくらいで3位です



f:id:asami1108:20170718090953g:plain


バシャーモ@気合の襷  臆病

155-*-91-162-90-145(0-*-4-252-0-252)


だいもんじ                 きあいだま

めざめるパワー氷     カウンター


襷を持たせることで一見不利に見えるランドロスボーマンダあたりを誘ってカウンターやめざ氷で倒していく地雷枠です。

炎技は色々火力足りないのでだいもんじ、挌闘技は両刀にする余裕ないのと物理受けに案外刺さるのできあいだま

そもそも挌闘技うつ機会はほとんどなかったのできあいだまに怯える機会が少なくて良かったです(笑)

カプレヒレとアシレーヌクレセリアにはどう頑張っても勝てないしアドとられるのでださないようにするか裏にオニゴーリおいてこれらを起点にしてました。

バシャーモマリルリギャラドス、マンダランドで見にくる相手にはカウンターうってイージーウィンできるのがほんと強かったです。

臆病な理由はコケコゲンガーに対面で勝つためで他にも意地ランドが抜けたりします!


選出率はガルーラメタモンと同じくらいで3位です


f:id:asami1108:20170718101210g:plain


ミミッキュ@ゴーストZ  意地っ張り

155-154-101-*-126-125(196-236-4-*-4-68)

 

じゃれつく        シャドークロー

つるぎのまい    かげうち


基本的に交代できないので鋼にも突っ張れるゴーストZ。

使っていてSいらないと思ったので準速ガッサを抜いてるポケモンを抜いてそうなとこまで振って残りは耐久にまわしました。

本当色んな技耐えるのでミミッキュはこの調整が気に入ってます。

特に語ることなく強くて本当に頼りになりました。

ガルーラやポリZと組んで技色々透かす動きがこの構築における唯一のサイクルでしたw

基本的に裏に置いて詰めたりストッパーになったりの役割です。

NNはみやのまもるです


ミミッキュがいないと無理なパーティ多すぎて選出率は1位です


f:id:asami1108:20170718101347g:plain


ポリゴンZ@拘りスカーフ 臆病

161-*-90-187-95-156(4-*-0-252-0-252)


はかいこうせん    さわぐ

れいとうビーム    シャドーボール


初手に投げて広い範囲で確定1発破壊光線うってるだけで強かった今回のMVP

ランドやマンダもスカーフ警戒しないのでれいとうビーム通ってイージーウィンの流れが多かったです。

さわぐで無振りゲッコウガが乱数68パー、無振りコケコが乱数50パーなので相手の裏によっては乱数にかけてさわぐうってました。

トラアタじゃなくさわぐにすることでゲッコウガとコケコの乱数が変わるのとポイヒガッサ、あくびループ対策にもなるのでさわぐの方が強いですね。

臆病にすることで一舞ギャラや一舞準速100属、スカーフテテフの上から破壊光線をうって縛れるのが強いので個人的には臆病かなって感じです。

シャドーボールミミッキュガルドゲンガーへの打点です。

鋼にも破壊光線で無理やり削れるので10万やめざ炎は入れる価値が薄いのでスカーフならこの技構成でいいと思います。


選出率はミミッキュに次いで2位


f:id:asami1108:20170718101440p:plain

メタモン@レッドカード おっとり めざ氷

155-*-*-*-*-*(252-*-*-*-*-*)

最強の積みストッパー件誤魔化し枠その2

ギガインパクト破壊光線の反動をミミッキュと一緒に誤魔化したり、スカーフと誤認させて色んなポケモン流すのが役割です。

パルシェンつららばりに投げて相手だけ殻破りリセットの動きはめっちゃ気持ちいいです!

ガッサ対策として胞子にあと投げして相手はマッハパンチをうつのでレッドカードで退場してもらって裏に胞子が入る動きも読まれないので毎回決めてイージーウィンできました!

ただ襷もスカーフも持っていないので不毛なラス1同速勝負を産みまくった張本人ですw

やつあたりマンダは降参です。

メタモンバシャーモをコピーして守ったあとにミミッキュに引くと面白いように膝が割れるのでこの動きも強いですね!

選出率はガルーラバシャーモと同じくらいで3位


f:id:asami1108:20170718101559g:plain


オニゴーリ@たべのこし 臆病

177-*-105-101-106-145(172-*-36-4-44-252)


フリーズドライ      まもる

ぜったいれいど      みがわり


ほぼ受けループピンポと選出誘導枠

受けループとか陰キャサイクルに投げてみがわりせずに零度ガンガンうってました。

ペリラグにも投げて崩してました。

ゲンガナンスも基本的に無理なのでゴーリでゲンガーに零度打って崩すこともしばしばありました。

あとは本当に無理なパーティはバシャーモ投げて受けポケとかレヒレアシレ誘って死に出しオニゴーリ運ゲーしかけたりしてました。

変えるとしたらこの枠なんですけど選出誘導能力がかなり高いポケモンでいるだけで選出勝ちできる確率があがるので諸説ですね。

零度二回うって当たらないのは運負けですw

選出率はだんとつ6位だけど陰キャサイクルに対しては本当によくやってくれました!






選出パターンは決まっていてポリZかバシャーモで初手でアドとって裏にミミッキュメタモンガルーラから刺さってるやつ2体です!

対受けループや陰キャサイクルにはガルーラオニゴーリミミッキュの選出をします!

カバルドン入りにはポリZから投げてさわぐおします。

だいたいそんな感じでごまかしにごまかしを重ねて更にごまかすって感じですw


使用ROM

f:id:asami1108:20170718103145j:plainf:id:asami1108:20170718103319j:plain

本ロム TNあさみ 最高最終2153

サブ     TN mochonanten! 最高2151最終2111


あとがき

orasシーズン17以来の2100、そして過去最高順位、過去最高レートを達成できてとても嬉しいです!

これまでサイクルを使っていて実は今期も2044まではサイクルでいったのですがそこから先勝てなくて対面構築とサイクルをいったりきたりしてました。

レート最終日2日前に元々の案のガルバシャミミッキュゴーリにレッカメタモンとスカーフポリZを入れたらすごくしっくりきて急にレートが伸びて自分でもびっくりしましたw

次のシーズンもまた何か新しい構築を考えて結果残せたらいいなと思っています!

大会とかオフとかもどんどん参加していきたいです!

あと通話で構築相談したり一緒にバカみたいにレートやってくれたSBMさん、よしこぽけさん、たかさん、宮一、本当にありがとう!みんなのおかげでモチベ保てました!

ここまでよんでいただきありがとうございました^_^


Twitter

@ryushin4265


要望あったのでQR作りました!

よかったらどうぞ!


https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-4F62-88DC